ボンボンジャーニー攻略~空島(後半)最適チーム編成と3星クリアのコツ(その3)ステージ313~317

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ボンボンジャーニー攻略~空島(後半)最適チーム編成と3星クリアのコツ(その3)ステージ313~317

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ボンボンジャーニーの新エリアがリリースされるたびに、プライベートタイムに他のことがほとんどできなくなる幸せで残念な大人、ゾリラバです、こんばんは。

特に今回は、空島(後半)編とロングリングロングアイランド編が同時に解放され、四皇の宴やらイベントもてんこ盛りで、忙しくて睡眠時間が足りない幸せで残念な大人の…あ、もういいですね。

今日は空島編の最後に残った5ステージ、べべんっ!とお送りします。

 

ステージおすすめチーム編成HARDモード3星クリアのポイント
313ゾロ、ペル、ボンクレー時限爆弾のギミックがあるステージの例に漏れず、まずは時限爆弾を処理する。消しにくい所にあるものは、斜め下のボンボンを消してセンターのスペースに出すと消しやすい。鎖樽がクリア条件なので、樽を二段階破壊できるペルが重宝する。どちらもクリア条件ではないが、火より時限爆弾の方が問題!という方は、ボンクレーの代わりにたしぎやベッジを使うのもあり。
314カルー、ワポル、ミス・ダブルフィンガー1ターン目から煙が充満し、激しく樽が投入されるが、クリア条件は檻とリーダーと兵。どのギミック対処を優先するかで様々なチーム編成が考えられるが、3つのクリア条件はどれが特に厄介ということもなく、バランスの取れたステージ。それぞれの対処要員を連れていけば大丈夫だが、兵は盾兵ではなくそれほど大変ではないので、檻要員を二人、もしくは檻2個と樽3個を同時に消せるミス・ダブルフィンガーを連れていくのが確実か。
315

ゾロ、サンジ(岩)ペル

雲貝(ミルキーダイアル)が縦横無尽に動き回るものの、障害物の少ない広い盤面で、ボンボンも4種のみなので、特殊ピースを作りやすく、スコア伸びも良いため、3星クリアは比較的容易。衝撃貝(インパクトダイアル)をうまく利用すれば、雲貝も消しやすい。貝をもって貝を制す。
316カルー、ゾロ、ミス・ダブルフィンガー時限爆弾が全て変な隙間に入り込んでいて見た瞬間アセるが、上部のボンボンを消せば気流の力で自動的に押し出されて来るので心配はいらない。むしろリーダーを消す方が大変かも。時限爆弾をさっさと処理して、リーダーを消しまくろう。スコア伸びは非常に良く、残ターン13で3星クリアした時が最もハイスコアだが、残ターン1でもたぶんいける(敵を倒した時点で既に3星に届いていたから)。
317ルフィ、ゾロ、サンジ(Mr.プリンス)ボス戦。帯電エネルは広範囲にビリビリ雷攻撃をかけてくるので、攻撃が始まる前にできるだけたくさん特殊ピースを作っておこう。空島編の最後にしてはあっけないくらい、盤面は広く、ボンボンは4種類のみで特殊ピースを作りやすく、スコア伸びも良いという三拍子揃った気持ちいい系ステージ。

 

そういえば、空島(前半)編から登場している縦横無尽に動き回る巻き貝のギミックをこれまでは勝手に噴風貝(ジェットダイアル)と読んでいたゾリラバですが、どこかの場面で雲貝と確か書いてあったのを見たので(記憶もぐだぐだか)、以降は雲貝(ミルキーダイアル)と呼びたいと思います。

これまで書いたものは、面倒なので直しません!(きっぱり)

雲貝ってあれよね、あの空島に川を作ったり神官のオームが武器に使ってた奴よね。

チョッパーがやられてゾロの“ちょっと燃えてきた”の名セリフが出た奴。

出張先だとコミックスを確認できないので、違ってたらすんまそん。

 

リトルガーデン以前の難関ステージ攻略はこちら

ドラム島以降の全ステージへのリンクはこちら

 


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